Hungry BlueMong 기능 구현 컨셉

  • 가능한 한 자주 Unity 기능을 사용하십시오.
    • 미로 만들기: Tilemap / Tile Brush 시스템 사용
    • 레벨 선택 전환: 장면 전환 시스템을 그대로 사용
  • 무대는 장면이다
    • 콜라보레이션과 부딪히기 싫어서 전부 장면으로 끌어냈다.

    • 레벨 번호와 장면 인덱스가 일치하는 경우에만 레벨이 원하는 대로 로드됩니다.

    • 스테이지 리플레이 시 그대로 씬 리로딩
    • Assets/Scenes/GameLevel에서 레벨별 씬을 확인할 수 있습니다.


  • 최대한 셰이더 코드를 작성하지 않으려고 노력했습니다.

    • 다음 타일을 표시하기에 충분한 플래시만 사용하십시오.