Hungry BlueMong 기능 구현 컨셉
가능한 한 자주 Unity 기능을 사용하십시오. 미로 만들기: Tilemap / Tile Brush 시스템 사용 레벨 선택 전환: 장면 전환 시스템을 그대로 사용 무대는 장면이다 콜라보레이션과 부딪히기 싫어서 전부 장면으로 끌어냈다. 레벨 번호와 장면 인덱스가 일치하는 경우에만 레벨이 원하는 대로 로드됩니다. 스테이지 리플레이 시 그대로 씬 리로딩 Assets/Scenes/GameLevel에서 레벨별 씬을 확인할 수 있습니다. 최대한 셰이더 코드를 … Read more